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《哥斯拉大战金刚》观后感
当看完一部作品后,相信你一定有很多值得分享的收获,需要写一篇观后感好好地作记录了。为了让您不再为写观后感头疼,下面是小编为大家整理的《哥斯拉大战金刚》观后感,希望能够帮助到大家。
《哥斯拉大战金刚》观后感1
《哥斯拉大战金刚》是由美国传奇影业公司出品,由亚当·温佳德执导,亚历山大·斯卡斯加德、米莉·博比·布朗、丽贝卡·豪尔、布莱恩·泰里·亨利、小栗旬联合主演的动作科幻片,于20xx于3月26日在中国内地上映。
该片讲述了帝王组织在险峻未知的地心世界执行一项危险任务时找到了巨兽起源的线索。与此同时,人类计划将所有巨兽从地球上抹去的阴谋渐渐浮出水面,而传说中哥斯拉和金刚两个王者的世纪对决也将一触即发的故事。
蛋壳君在石家庄横店影城东胜广场店观看了《哥斯拉大战金刚》
看过《金刚:骷髅岛》(点击浏览观后感)和《哥斯拉2:怪兽之王》(点击浏览观后感)后,对于两大巨兽的对决蛋壳君早已非常期待,原因无非两个:1大2猛图片
除了侏罗纪公园里巨大的恐龙外,还有巨石强森的《狂暴巨兽》(点击浏览观后感)(甚至《环太平洋》里的怪兽也很深的印象)能有如此吸引力,金刚和哥斯拉更有传奇性。
剧情貌似科幻巨兽版探险片,而影片的叙事更加没有头绪。其中为什么女博士有随时转移金刚的权利,怎么让金刚昏睡并通过军舰运送如此巨大的金刚的承重原理、如此危险的认为,为什么可以带未成年小女孩,地底世界的石壁雕刻和建筑工程是谁承包的',等等....这些无源信息,估计导演也没有想和观众解释。全片下来只要金刚哥斯拉一出场就是高潮,人类戏份成了鸡肋。“打起架来谁还管起因经过是什么,结果爽就值回票价”——这就是对《哥斯拉大战金刚》的评价。也许这个评价过于放低要求,当金刚对哥斯拉挥拳的一瞬间,嗨点一步到位,剧情逻辑完全抛到脑后。一个是“人类祖先”,一个是“辐射变异”,多少都和人类有些关系。他俩打起架来,看点十足。
《哥斯拉大战金刚》动作场面震撼,拳拳到肉,完全不顾对人类城市建筑的破坏。这点很重要(小心翼翼的打架才不过瘾)。而且战斗场面中多个场景让蛋壳君脑海中回想起很多经典的场面,如:雷神劈灭霸,战神阿瑞斯劈达克赛德(估计导演以为扎导版《正义联盟》不会上映吧。)。
当然《哥斯拉大战金刚》作为特摄片改编,在城市大战中的一段,很明显再视觉上做的更像特摄片plus。哥斯拉和金刚再高楼大厦间的打斗,既有电脑特效的逼真,又不乏特摄片道具的质感,既现代又怀旧,给新老粉丝不同的感受。相信会又让一些玩偶周边爱好者入坑。
让蛋壳君感觉更喜欢的是给予了金刚和哥斯拉独特的性格。比起以往怪兽的残暴,金刚更像是倾向人类的代言,而哥斯拉则是边缘化物种的代言。人类总是教育自己:不以貌取人,而影片中人类看到巨兽的第一时间就有被迫害妄想,对待巨兽的态度要么远离,要么控制,要么让其毁灭,而反派则更进一步利用完成自己的征服欲。
金刚从来没有想伤害人类,却被人类困住失去了自由。它反馈给人类的是智慧,眼神中充满的情感,以及对家的向往。会有回归地下世界,手握战斧的王者之相。也会有不敌对手的黯然神伤。
而哥斯拉虽然长相不让人待见,要不是反派造出机械哥斯拉,又利用巨兽脑电波引诱哥斯拉刺激其荷尔蒙上升攻击人类城市,它其实也与世无争。
在哥斯拉与金刚对决的时候,金刚眼中透露出来的责任和保护欲,完全那个保护家园的骷髅岛的靓仔。哥斯拉打败金刚后,并没有对金刚下死手,而是叹口气,眼神中仿佛再说:“又没你啥事,别捣乱。都是人类扰我心烦。”
没错,虽然《哥斯拉大战金刚》是科幻怪兽动作片,但归根到底讲的还是人与自然的关系。爱惜生存的家园以及保护环境,与自然生命和谐相处是人类给自己的挑战,也是人类可以长久生存下去的前提:人不搞破坏,自然就没事。
哥斯拉和金刚最后惺惺相惜,言归于好。这对CP,蛋壳君是被圈粉了。
《哥斯拉大战金刚》观后感2
本周五《哥斯拉大战金刚》正式在影院上映。在得知周末不用加班之后,我和老司机再度出发到电影院,万万没想到这部电影的观影主力竟然是小孩子和情侣,只能说这是一个宣发称王的年代。
电影本身其实并没有太多可以谈论的地方,如果说这个系列的前三部仍有一些在叙事风格和氛围塑造上的追求的话,那么《哥斯拉大战金刚》就只剩下满眼的喧闹和狼藉。在系列前三部电影里,观众纷纷表示人类戏份占据了太多的时间,强烈建议片方删减压缩人类视角的时长。片方明显是充分倾听了观众们的建议,于是在《哥斯拉大战金刚》里人类戏份变得可有可无,主要角色只要一张口就满是尴尬的气息,人物塑造等同于零,正反派双方阵营再也没有价值观上的冲突,所有人都变成了导演的扯线木偶,为电影情节顺利发展而横冲直撞,并且充满巧合地完成每一个荒谬举动。
怪兽片需要热闹,但也不应该止步于热闹。《哥斯拉2:怪物之王》的反派固然是陷入魔怔,但至少提供了话题讨论的余地。到了《哥斯拉大战金刚》,电影再也不需要讨论,导演一声令下,大家干起来就完事了,凡是能砸碎的东西都通通砸碎,砸不碎的也给我往死里砸。
明明电影视觉效果拉满、肾上腺素飙升,可为什么没有以往看完一部电影带来的满足感呢?
我思考了许久,可能这跟人类视角的叙事拉胯有关。这就是为什么许多年前《变形金刚2》里卖拷贝老师一定要安排一个男孩子在埃及沙漠的居民区里穿越枪林弹雨狼狈逃窜将神器带到擎天柱的尸体前,为什么《哥斯拉2:怪兽之王》里要由渡边谦拾阶而上将核弹送至濒死的哥斯拉嘴边。电影可以没有人类角色,但至少要用心打造一个以人类思维作出行为的重要角色,就算这个角色专门负责尖叫逃跑也没关系,因为观众是人类,再怎么想看异类打架,都需要故事里有一个能够代入情感的角色,将观众席与电影故事连接起来,这就是我们俗话说的.情感共鸣。
如果从怪物片的角度出发,那么人类戏份便更加重要且不能缺位。在怪物片里,人类总是以受害者或者被捕猎者的身份出现。哪怕人类本身就是怪物的缔造者,也会因为莫名其妙的原因失去对怪物的掌控能力,从造物者的宝座上坠落深渊。难得幸存的人类要么是踩着同伴们的尸山血海侥幸逃生,要么艰难地找到有效的反击方式展开血战,重演远古时代人类勇士与凶残野兽搏斗的传说。
人类的戏份可以缩减,却不能敷衍了事。如此说来,其实20xx年《哥斯拉》的烟雾环绕和管中窥豹,更贴近怪兽片的精髓,只是大多数观众早已对一切藏着掖着感到不耐烦,只求开门见山,大开杀戒。
尽管《哥斯拉大战金刚》放眼天下来说并不是什么值得称赞的电影,但在创造力日益枯竭和票房市场萎缩的当下,这部电影显得难能可贵。我实在太久没在大银幕上看到如此舍得砸钱还砸出了效果的电影,上一次观看IMAX的时候还是《神奇女侠1984》,观影完毕后深深怀疑导演吞掉了全部拍摄经费,克扣了盖尔加朵的工资,只剩下个零头留给动作戏。
所以值此之时,我还是会推荐大家去看《哥斯拉大战金刚》,IMAX版本那就更好了。
不因为别的,只是因为近期院线电影真的没其他看点了。
怎么说好呢,看样子《哥斯拉大战金刚》还是比《寻龙传说》要强的。3月上旬看完《寻龙传说》之后心里毫无波澜,唯一的感想就是迪士尼美术功底很强,我也知道它想表达什么主题,但剧情本身真是不思进取,所有情节都能按照预想有序开展,难道世上还有比这更无聊的故事吗?至于拿给龙配音的声优说事的,怎么说好呢,一部动画电影沦落到要扯声优自身来说事,我是真的闻所未闻。
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