大班教案

时间:2023-04-25 08:05:46 教案 我要投稿

【精华】大班教案集合六篇

  作为一位杰出的教职工,时常要开展教案准备工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编收集整理的大班教案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

【精华】大班教案集合六篇

大班教案 篇1

  活动目标

  1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  3.学习游戏的玩法及规则。

  4.发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

  教学重点、难点

  教学重点:培养幼儿观察、游戏、动手操作能力

  教学难点:学会反向检查(即从出口走向进口)

  活动准备

  1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。

  2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

  3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

  4.每个幼儿胸前挂一个夹子。

  5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

  活动过程

  开始部分:感知了解

  1.揭示课题,引发兴趣。

  2.引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  ②个别幼儿尝试

  ③验证路径是否正确。

  ( 2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求

  ②个别幼儿尝试。

  ③分析遇到岔路口如何选择路线。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”的要求。

  ②个别幼儿尝试。

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  基本部分:分组操作

  1.教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2.幼儿分组操作,教师巡回指导。

  教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

  结束部分

  交流归纳:

  1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

  2.展示结果,互相交流、检查。

  延伸部分:

  1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。

  2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

  3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

  教学反思

  迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:

  1.创设游戏情景激发幼儿的'学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。

  2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

  3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

  4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。

  小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。

大班教案 篇2

  活动目的:

  让小朋友通过学习7、8的组成,感知一个数分成两个数,位置互换而总数不变的关系。

  活动准备:

  1.人手小盘一个、雪花片若干、一张记录本;

  2.知识经验准备:复习6以内数的组成;

  指导要点:

  1.游戏"拍手找朋友",复习6以内数的组成。

  2.学习7的`组成;a)幼儿人手一份人手小盘一个、雪花片若干、一张记录本,把雪花片撒在盘中,看看盘中有几片、盘外有几片并记录。

  3.请小朋友说说自己操作的结果。

  4.引导幼儿发现两组数一样和不一样的地方,让幼儿知道两个数的位置互换而总数不变。

  5.用同样的方法学习8的组成。

  6.幼儿分组操作。

  把圆形和三角形分成数量不同的两份,并在空格内真上相应的数学。

  提供带有圆点的半圆形纸,让幼儿寻找两张合起来总数是7或8的半圆形,拼命在一起。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.了解《西游记》中几种宝物的名称以及神奇的本领.

  2.知道《西游记》中宝物的神奇与某些现代高科技产品的共同之处.

  3.感受现代化高科技为人们生活带来的便捷。

  4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5.体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  1.幼儿对《西游记》中的宝物和生活中科技产品的名称以及用途有初步的了解。(教师可以让孩子回家进行调查并作好记录)。

  2.教师教学资源《宝物大比拼》课件及图片的展示。

  3.幼儿学习资源4册34、35页。

  4.《西游记》宝物图片(紫金葫芦、芭蕉扇、风火轮、火眼金睛、72变等)以及现代高科技产品的图片(吸尘器、生产线、灭火器、飞机、x光机等)。

  5."宝物大比拼"的展板、音乐《找朋友》。

  活动过程:

  1.情景导入,激发兴趣。

  师:孩子们看,谁来我们班做客了?(孙悟空) (互相打招呼)

  孙:孩子们,俺老孙今天要考考你们,你们知道俺老孙的宝物是什么吗?(金箍棒)你们真聪明,那么你们知道《西游记》中还有哪些宝物?

  幼儿根据自己的《调查表》进行回答(老师及时地肯定及鼓励)

  孙:孩子们你们知道的可真多,为了奖励你们,我给你们带来几件宝物,请你们收下,俺老孙去也!

  2.播放课件中各种《西游记》宝物的图片,组织幼儿讨论宝物的神奇。

  (1)组织幼儿观看图片认识《西游记》中的宝物:紫金葫芦、芭蕉扇、风火轮、照妖镜。

  (2)幼儿针对宝物的神奇本领进行讨论,根据幼儿经验可以进行提问。如:如意金箍棒有什么神奇的地方?

  (3)启发幼儿思考:现代生活中有什么东西也有这些神奇的本领。

  3.将幼儿学习资源4册34、35页的.图片分别投影到大屏幕,引导幼儿观察讨论,将宝物的神奇与现代高科技的先进进行对照,感受现代化高科技为人们生活带来的便捷。

  (1)教师引导幼儿逐一看图片:图片? 72变---现代生产线、图片火眼金睛---现代x光机、紫金葫芦---吸尘器等,并提问。如:这两样宝物有什么共同的本领?这种本领会为我们的生活带来了什么好处?

  (2)教师总结:现代的科技产品给我们的生活带来了很大的便捷。

  4.游戏:找朋友。

  播放找朋友的音乐,请小朋友根据自己手中的宝物图片寻找与现代科技有共同特点的的图片,找到后,并说出它们的共同点。(游戏可以分组进行)

  5.组织幼儿大胆设计现代新式宝物,并用绘画的方式进行表征。

  (1)组织幼儿和同伴相互讨论交流,充分表达自己的设计想法。

  (2)教师提示明确的设计要求:设计一件和《西游记》里的宝物有一样本领的新式宝物。

  (3)请小朋友把自己的作品展览到“宝物大比拼”展板上。

  活动延伸:

  1.幼儿在美工区尝试制作自己设计的现代新式宝物。

  2.孩子们可以到户外区中玩一玩自己制作的新式宝物。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、通过实验比较,知道生活中常见的导电材料。初步了解电池数量与电珠发亮程度的关系。

  2、知道实验验证的重要性以及培养与同伴合作的意识。

  3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、激发幼儿对科学活动的兴趣。

  活动准备:

  干电池 电珠 铁丝 钢丝 铝线 橡皮管 塑料管 纸棒 手电筒 记录纸 笔活动过程:

  一、出示手电筒,引导幼儿探究手电筒发光的基本原理。

  目的:通过手电筒的发亮现象,让幼儿初步知道导电材料有什么作用,激发幼儿的探索兴趣。通过教师的实验示范,让幼儿知道电珠发亮实验是如何操作的`。

  (1)问题讨论:手电筒怎么会发光?(2)教师演示电珠发光的实验,引出导电材料这一名词。

  二、实验:寻找能通电的导线目的:让幼儿通过电珠发光实验的结果比较,找出一些常见的导电材料。初步感知在常态下金属材料不是都能导电的现象。

  出示生活中一些常见的材料,激发幼儿探究哪些是导电材料的兴趣。

  幼儿进行寻找导电材料的实验实验结果分享与交流实验结果总结:金属是可以导电的。

  进一步验证实验结果:金属材料是否都可以导电?

  三、电池数量与电珠发亮程度的系列实验目的:通过实验设计与验证,让幼儿更深刻地知道了电珠发亮与电池的关系,更让幼儿进一步感受到了实验验证对实验结论的重要性。

  引导幼儿观察"相比较一节电池,两节电池能使电珠更亮"的现象。

  (2)验证第一次结论:电池越多,电珠越亮。

  验证第二次结论:每节电池必须正负极相连摆放,电池越多,电珠越亮。

  问题讨论:为什么电池连接得那么多,电珠却不亮了?

  (引导幼儿感受烧坏的电珠的温度,引出安全用电的知识。)

  教学反思:

  科学活动是幼儿园教学活动的内容之一,对于幼儿来说,既好奇有乐于参加 因此他们在活动中表现出仔细观察,认真思考,大胆操作的特点,同时作为参与到活动中的指导教师来说,既要及时给与指导又要帮助他们在活动中学习解决问题的方法。

大班教案 篇5

  教学活动目标

  ⒈和同伴一起尝试使用“一寸虫”进行测量,引起测量的兴趣。

  ⒉欣赏、理解故事内容,感知故事带来的情感体验。

  ⒊让幼儿懂得遇到危险不要害怕、紧张,要多动脑子,想办法来解救自己。

  活动准备

  教具:知更鸟图片一张,记录表一张,指偶一寸虫。

  学具:一寸虫每人一条,故事中的火烈鸟、巨嘴鸟、苍鹭和蜂鸟图片若干,记录表每组一张。

  活动重难点

  了解故事中鸟的特征,找到测量物体的起点和终点,一寸一寸有序地量。

  活动过程

  一、介绍“一寸虫”,引入课题

  师:小朋友,前几天我们都走出校园去干什么啦?(秋游)秋游时开心吗?你遇到哪些事觉得开心?

  今天老师就带来了一位很小很小的朋友,(出示指偶一寸虫),你们看得清吗?为什么看不清?(因为它太小了),它只有一寸大,所以我们就叫它一寸虫,来跟一寸虫打个招呼。

  二、故事的欣赏与测量

  ⒈讲述故事第一段,初步感知测量

  师:一寸虫生活在草叶上(出示教具草叶),每天过着舒服、悠闲的日子,今天,它想出去秋游了,走,我们跟着它一起去秋游吧!(听奥尔夫音乐),我们玩累了,坐下来休息一会儿吧。

  小朋友快看,一寸虫碰到了谁?(小鸟)鸟可是虫子的天敌,它是专门吃虫子的,这只鸟叫知更鸟,一寸虫遇到知更鸟是件高兴的事还是危险的事?会有什么危险?(它会吃了一寸虫)

  师:一寸虫遇到这么大的危险,那该怎么办?那一寸虫它自己想了一个什么办法,才能脱离危险的呢?让我们一起来听听一寸虫是怎么说的。

  教师讲述故事:

  一寸虫说:不要吃我,我很有用。

  知更鸟说:你这么小,有什么用?

  一寸虫说:我可以量东西。

  知更鸟说:那你就来量量我的尾巴吧!你量好了我的尾巴,我就放了你。

  一寸虫说:好啊!

  提问:小朋友,一寸虫遇到困难、危险的时候,有没有哭?(没有)

  小结:对!遇到困难、危险的时候不要着急,不要紧张,更不要哭,哭是没有用的,要赶快动脑子、想办法来救自己。

  师:一寸虫是想到用什么办法来救自己的?

  师:如果量错了,就会怎么样?(知更鸟就要吃掉它。)

  师:对,就有生命危险,这个任务可有点艰巨,量不量?(量)那我们一起来帮它量好吗?

  出示知更鸟,老师示范量:怎么量?首先要找到起点,然后再找到终点,最后再一寸一寸地量,一寸、两寸、三寸,知更鸟的尾巴有几寸?我们把它记下来。(出示记录表),

  ⒉讲述故事第二段,尝试测量

  师:一寸虫量出了知更鸟尾巴的长度,顺利地躲过了一场灾难,不过,知更鸟还要一寸虫帮忙去量量它的朋友,它可不愿意告诉我们它的朋友是谁?它要我们来猜猜它的朋友到底会是谁?我们来智力抢答!优胜者可以获取五角星。

  ⑴脖子长长的,全身火红的。(火烈鸟)

  ⑵嘴巴大大的,嘴巴边缘有锯齿,颜色红红的。(巨嘴鸟)

  ⑶腿长长的,胸部有黑斑。(苍鹭)

  ⑷还有一只鸟是世界上最小的鸟,(蜂鸟)

  师:它们会让一寸虫帮忙量什么呢?要量它们最有特征的地方。(请小朋友和旁边的小朋友讨论一下)

  师:谁来告诉我,它们会让一寸虫帮忙量什么?

  (老师拿着操作材料边讲边演示:量火烈鸟的脖子要先找到起点和终点?起点在哪里,终点在哪里?巨嘴鸟、苍鹭请幼儿上来找出起点、终点,蜂鸟的全身怎么量,起点在哪、终点在哪?量的'时候手要摁紧一寸虫,要一寸一寸地量过去)

  师:老师为小朋友准备了各种鸟的图片和记录表,请你们选一只自己喜欢的鸟来量一量,然后把它记录下来。

  ⒊展示交流记录测量的结果

  把记录表粘贴在黑板上,每一组派代表交流答案。(谁愿意上来把你们那一组测量的结果告诉大家)

  小结:好了,一寸虫帮好多鸟都量出了尺寸,总可以安安全全,无忧无虑地过上幸福的生活了吧!

  ⒋讲述故事第三段,展开联想

  师:可是,一寸虫又遇到了一个危险,它遇到了一个蛮不讲理的家伙,就是那个在森林里夜里唱歌最好听的家伙,是谁?(夜莺)

  它对一寸虫说:

  教师讲述故事:

  我要你量量我的歌。

  可是一寸虫说:我只能量东西,不能量歌。

  师:如果不量,夜莺会怎么样?(会吃了一寸虫)

  师:那歌声怎么量?(往哪儿飘就到哪儿量,)

  师:对!歌声会飘向哪儿?

  (歌声飘向小树林、歌声飘向草叶,小河、高山……)

  教师讲述故事:

  于是,夜莺就开始唱了,一寸虫就开始量了,它量啊量,一会儿量到树林里、一会儿量到草叶里、量着量着就不见了。

  师:一寸虫到哪儿去了?夜莺有没有吃到一寸虫?你觉得这是一条怎样的一寸虫?

  你平时有没有遇到过危险?你是怎么开动脑子来脱离危险、解救自己的?

  三、讨论、拓展

  师:小朋友,今天你学会了测量方法,有了这条一寸虫,你想量你的什么?

  (我想量我的手臂),不错,(我想量我的舌头),蛮好玩的,

  师:那就让一寸虫爬一爬,量一量,看看有几寸?今天老师就把一寸虫送给你,想量哪就量哪,还可以回家把这个又小又机灵勇敢的一寸虫在秋游时发生的故事讲给爸爸、妈妈听。

大班教案 篇6

  大班第二学期孩子们都能比较顺利的完成值日生活动,但在日常活动中我发现孩子们在参加值日生活动时存在着几个问题:

  有些小朋友总是不能记住自己值日的时间,无法按时参加值日生活动。

  值日生之间不能很好的协商和分工,出现争吵和不愉快的现象。

  贪玩忘记了自己的工作任务,做事时不够认真。

  活动进行:

  一.通过谈话,提出问题

  师:每个小朋友都做过值日生为集体服务,同时大家天天也为你服务,你们觉得大家在做值日生时是不是很好了,哪些方面希望更好?

  幼儿:还可以,但有时也不好。

  有的小朋友来晚了,没法服务,还得我们帮他。

  有的值日生摆碗筷不整齐,椅子也歪歪扭扭的。

  XXX值日生检查手时不认真,不仔细看;还有的值日生对小朋友厉害,不好好说,总让我们重新洗手。

  有的值日生做完事情后在一边说话,影响集体活动。

  XXX和XX做值日时老吵架,总是互相告状,结果耽误大家了。

  有的值日生是好朋友,两个人就光顾玩了,把自己的事情都忘了。

  还有的值日生自己做事太慢,什么事情都最后,怎么帮我们做事呀。

  ……

  二.集体讨论改进

  师:这些问题小朋友有办法改进吗?

  幼:有方法。做事认真点,自己想着点,两个人互相提醒、友好不争吵。

  师:我们能不能想一个好活动,鼓励进步和做值日生好的小朋友呢?

  幼:能,可以比赛。

  怎么比呀?也不能一起做呀。

  可以,把好的值日生记下来,最后看谁好呗。

  大家同意了这个想法。

  师:是不是都做一遍才行呢?时间太长会不会忘记了?

  幼:都做一遍好。

  不好,时间太长了,得一个月呢!

  那就短点吧。

  师:多长时间合适?小朋友能记住,也可以比出谁最好?

  幼儿:十天;五天;七天……

  最后通过看日历,集体选择了五天比赛一次

  师:我们要比赛的是什么?

  幼:谁最好;最好的值日生。

  师:我们是从五组值日生里选出最好的对吗?我们来为这个活动起一个名字吧。

  幼:最棒值日生、最好值日生、能干值日生

  师:怎样从名字上能看出是两个小朋友?

  幼:最棒合作值日生、最棒组合、最强联手

  师:我也想了一个名字:最佳值日生拍挡,小朋友从这些名字里面选一个吧。

  最后,举手表决的形式通过了“最佳值日生拍挡”的名字。

  三.制定评选标准

  师:我们要选什么样的值日生当最佳拍挡?我们需要定一个标准吗?

  幼:发碗整齐的。

  拉椅子合适的。

  按时参加值日生来园的。

  擦桌子干净的。

  能和小朋友商量的,不吵架的。

  认真检查洗手的。

  跟小朋友态度好的。

  不用老师催,自己完成的。

  做完事情不影响大家的。

  ……

  教师与幼儿共同选、择制订了五条标准。

  1.按时来园参加值日生工作。

  2.主动完成工作,不用老师提醒。

  3.擦桌子干净、摆碗筷整齐、拉椅子合适。

  4.会与同伴商量、分工合作。

  5.做完事情与集体在一起,不影响大家。

  四.自荐、选举绘画“最佳值日生拍挡”标准。

  师:怎样可以让小朋友都知道这些标准,并照着做。

  幼:画下来,大家看。

  师:每个小朋友都可以说一说你想怎样画,大家来选择一个最好的内容。

  孩子们自荐说出想画的内容和自己绘画的想法,由大家选出最喜欢合适的。

  最后选取结果:

  1、按时来园——候昀(一个小朋友来到幼儿园,一个表指着7:40)

  2、主动完成,不用提醒——朱嘉琪(两个小朋友做值日,老师夸奖好)

  3、擦桌子干净、摆碗筷整齐、拉椅子合适——李雪晨(用三幅图分别画)

  4、会与同伴商量、分工合作——柳静怡(两个人说话,做不同的事。)

  5、做完事情与集体在一起——张思羽(集体猜谜语,值日生站在门口,看着老师,和大家一起猜)

  五名小朋友画好后粘贴在环境中。

  五.自选伙伴,填写值日生表

  六.观察效果

  变化:爱迟到的石新月、曹鸿宣、尧天润小朋友来的非常早;两个人能互相配合谦让了;做得好的小朋友愿意帮助同伴,教给他方法;有的小朋友还在前一天打电话提醒同伴不要迟到。

  评选:

  由孩子们选取产生了两周的结果:侯昀和张宁元;贾秋歌和石新月当选最佳值日生拍挡,老师为他们照了照片,分别贴在教室环境与家园互动环境中。

  活动反思: 1、杜威认为,生活即教育,教育不能脱离生活,更不能与生活隔离开来。教师的.教育应该从孩子的现实需要和发展需要,立足于解决孩子的生活和学习中的问题,而生活活动蕴涵着丰富的教育目标和教育契机。

  2、孩子是活动的主体,孩子的学习应该是主动的发现性学习,要想让幼儿发挥在活动中的主动性、积极性、创造性,就要给幼儿一个管理和自己的学习的机会。因此教师通过观察发现了孩子们现在的问题,并将问题抛给幼儿,利用集体的智慧通过讨论的方式共同寻找解决的方法。

  谈话活动引出了问题,教师调动了幼儿已有的生活体验,从现实生活中寻找问题和不足。

  集体讨论中教师引导幼儿学会思考、分析问题;找到解决问题的适宜方法。这个过程是师幼互动的重要过程,教师既要充分引导幼儿发挥的自己主体性,也要巧妙的体现教师的主导作用,使活动能真正的体现教育作用和价值。

  在制定、绘画评选标准和自选伙伴的活动应该充分尊重幼儿的意见,教师可以通过投票、表决的游戏帮助幼儿学会公平的选择,并注意引导幼儿学会为他人高兴,以平和的心态接受“失败”。

  集体评选“最佳值日生拍挡”是孩子们自主的活动,教师应该充分相信孩子的观察、判断及能力,使评选活动成为孩子积极争取进步、共同分享喜悦、建立自信的愉快过程和成长平台。

  3、每一个幼儿是一个独立的个体,他们有着巨大的学习潜能。他们有能力自己的优与劣,幼儿的其实也是一个反思的活动。教师引导幼儿对自己和他人的行为做出客观的,那么在学习活动中,就会有一个正效应。活动不仅仅是对最后的结果的,过程更应该是儿童发展的过程,这个过程要关注孩子发展的每一个环节,注重个性化和发展性。通过促进幼儿的教育和发展,让、发展、教育成为一个和谐统一的过程!

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