信息技术教学设计

时间:2024-07-23 10:06:09 教学设计 我要投稿

信息技术教学设计精华(15篇)

  作为一名人民教师,常常要根据教学需要编写教学设计,借助教学设计可以让教学工作更加有效地进行。那么教学设计应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的信息技术教学设计,欢迎大家分享。

信息技术教学设计精华(15篇)

信息技术教学设计1

  教学目标

  知识与技能目标:

  ①学会使用计算机中的“记事本”。

  ②能处理汉字输入时的小问题。

  ③会保存文件。

  德育渗透目标:培养学生勤于记录写作的好习惯

  审美目标:培养学生对现代信息技术的爱好

  心理辅导目标:培养学生的表达能力,合作交流能力

  创新与实践能力培养目标:利用记事本写作文、日记的习惯

  教学重点:学会使用计算机中的“记事本”

  教学难点:学会选择使用自己熟悉的拼音输入法输入文字。

  教学安排:1课时。

  教学准备:与语文老师课前沟通,让学生书写题目为《感恩在行动》的作文。

  教学过程:

  一、作业反馈,日记展示,导入课题

  1、作业检查,反馈情况

  师:同学们你们的《感恩在行动》的作文完成了吗?请小组长汇报组内同学完成情况。

  2、作文展示,现场批改

  师:现在我们来看看这位同学的作品。(老师引导同学们通过实物展示台,共同现场批改这篇作文,纠正错别字及语法错误,与语文学科整合。)

  3、导入课题,强调优点

  师:通过同学们的修改,这篇作文更是一篇挺不错的作文,我想把它保存下来,行吗?有点不妥,修改过的地方显得有点乱,请这篇作文的作者将它重抄一遍再交给我。

  师:你看,老师让他重抄一遍他就不高兴了,我知道大家都喜欢进行创造性的活动,最烦这种重复劳动。下面,我给你介绍一种新的`写作文的方法,就是用电脑里的“记事本”。有了它,你的作文可反复修改而不留痕迹,会更规范、整洁,不必为自己的字写得不好而担心,能永久保存,还能打印到纸上呢!

  二、自学方法,发现问题,解决问题。

  1、利用教材,自学方法

  师:怎样启动“记事本”呢?请大家打开课本P74页

  自学这部分,看谁最先打开记事本!

  (鼓励有困难的学生向其他同学请教)

  2、汉字输入,发现问题

  师:你们真迅速,这么快就打开了“记事本”。下面,请将你们的文章输入“记事本”中。在输入中文前要先选择一种输入方法,你喜欢用哪种输入法?(学生回答)

  选择你熟悉的拼音输入法,将你的作文输入记事本中。

  3、共同解决“小困难”

  师:让我们一起来解决“小困难”。

  (学生提出遇到的困难,并一一解决;简单的问题,同学之间相互解答,共同的问题全班讲解)

  师:小博士也有些困难,他不知道怎样输入“。,、:;”这些符号,你们能帮帮他吗?

  三、自学教材,保存文件

  师:时间不多了,你们的作文还没输完,那我们下节课接着做,不过可别忘了保存哟!怎样保存呢?请阅读课本P75页,自学保存文件的方法。

  师:你是怎样将文件保存在桌面的,能给同学们演示一下吗?(交流)

  四、拓展延伸

  师:现在,你们的作文已经永久保存在了电脑里,可以随时打开修改或继续写。我们还可以将你的作文用E-MAIL发给语文老师,她就可以在家里给你批改作业了。

信息技术教学设计2

  课 时:1课时

  教学过程:

  一、课前常规

  1.上课预备铃响前排队,做到快速、整齐、安静。

  2.上下楼梯靠右走,脚步轻轻慢慢走,不冲、不挤、不推,安全记心头。

  3.进入机房,按学号入座,保持安静,等待上课。

  二、课中常规

  1.保持室内清洁,不能带零食进入机房。

  2.未经老师批准不能私自带U盘进入机房。

  3.不准大声喧哗、随意下位走动,向同学请教或者是热情帮助同学都要压低嗓门。

  4.老师讲课时要细心看、留心听,个别同学偶尔遇到广播教学接收不正常时,先看旁边可以正常接收广播的屏幕,学会所要掌握的知识。

  5.爱护公物,文明用机,不能私自从因特网上下载游戏、复制信息,也不能自作主张增删文件、更改设置操作等,所有操作必须按正确的步骤、方法进行。

  6.遇到困难大胆向身边的'同学或老师请教。

  7.有能力的同学要主动、热情地帮助有困难的同学。

  8.发生紧急情况、特殊情况要立即报告老师。

  三、课后常规

  1.下课前一分钟按照正确的步骤关闭程序,返回桌面状态交给下一个班用,上午、下午上最后一节课的班要按照正确的步骤关闭计算机。

  2.排队前把自己的位置收拾好,不能留下任何垃圾。凳子、键盘、鼠标按规定位置摆放整齐。

  3.离开电脑室要快速、整齐、安静地在老师指定的地点排队,有秩序地离开机房。

信息技术教学设计3

  一、教学目标

  1.培养学生上好信息技术课和爱护计算机的意识;

  2.对学生提出信息技术课上课的常规要求,培养学生遵守课堂常规的习惯;

  3.培养学生的集体精神,加强学生协作的能力,进入学习状态。

  4.让学生更好地进入信息技术学科的学习。

  二、教学重难点

  培养学生爱护计算机、科学合理使用计算机的意识。

  三、课时安排

  1课时

  四、教学过程

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、互动交流

  1.开学了,同学们要学习信息技术知识了,你们开心吗?

  2.我们来到了电脑室一起学习信息技术知识,那么你们知道如何学习才能学得更好吗?

  学生描述自己的认识

  学生谈谈自己的'想法。

  通过师生间互动交流的方式畅谈本学科的学习,激发学生的学习兴趣,培养师生间的感情。

  (二)讲解常规

  1如何做才能上好信息技术课?让我们一起来学习

  (投影常规要求)

  ①学会排队和走路:在每次预备铃之前,都必须到电脑课室门口的走廊有秩序地排好队,排队须做到快、静、齐。走进课室要脚步轻盈、保持安静。

  ②学会倾听:尊重他人,养成良好的听讲习惯。在教师讲解、同学发言时,认真倾听,不随便讲话,思想不开小差。

  ③学会讨论:在自主上机,组内讨论时,请你低声细语,不影响他人,形成一个文明的学习环境,养成良好的学习习惯。

  ④学会学习:认真听课,积极动脑,大胆动手;对概念要好好理解,对操作要多多练习。以会学习为荣,我们的原则是:奖勤罚懒,奖优罚劣。

  ⑤学会遵守规则:

  A.在电脑室中要按照事先安排的座位坐好,等老师宣布上课,老师要求大家打开机器的时候才能打开机器;不要拿你的小手随便摸显示器和机箱等设备;

  B.在电脑室中不得大声喧哗,有事情举手报告老师,电脑出现问题的时候不要慌张,不要乱操作,要举手报告给老师;

  C.禁止将与计算机课无关的东西特别是零食、水、牛奶带到机房中,要讲卫生,不随便扔垃圾;

  D.课堂上不准进任何形式的游戏、聊天等,发现一次,取消一次上机操作的机会。

  E.对于电脑室中的物品要轻拿轻放,对于损坏的物品要照价赔偿;下课后要及时将桌面收拾整齐、摆好凳子。

  2.通过以上的学习,你觉得你能遵守以上的常规要求吗?你能当一名小小监督员吗?

  小组讨论,然后小组交流讨论的结果。

  在老师的带领下一起理解常规要求、读常规。

  学生交流。

  本环节先由学生讨论上好本课的要求和做法,再由老师讲解本课的课堂常规要求,并和学生一起大声朗读常规,目的是落实常规教育,形成规则意识。

  讲解时让学生产生互动,从而更好地让学生明白这些常规的重要性

  (三)归纳小结

  孩子们,我想,只要我们大家都能遵守纪律,认真听课,积极动脑,大胆动手,相信我们这门信息技术课会上得越来越好,我们一定能学到更多的计算机知识的!

信息技术教学设计4

  学目标:

  1、了解计算机病毒知识;

  2、学会查杀计算机病毒

  教学重点:

  了解有关计算机病毒的信息,采取一定的防范措施,安全使用计算机。当计算机遭受病毒侵袭时,可以合理查杀病毒。

  教学过程:

  一、谈话导入新课:

  随着科学技术的飞速发展及网络技术的迅速普及,计算机已经成为人们日常生活和工作学习的重要工具,同时计算机病毒也随之到处传播。计算机一旦感染病毒,就会影响正常使用,甚至会引起系统瘫痪。

  所以,今天这节课我们就来学习相关知识。

  二,学生阅读课本,把不明白的记下来

  三、师生讨论,解决不懂的问题。

  四、填写表格,可上网查找资料。

  1.了解计算机病毒

  计算机病毒和生物病毒不同。计算机病毒的实质是一段程序代码,它是某些人有意开发出来的有破坏能力的`计算机程序。

  2、计算机病毒的种类、特点、危害以及防范措施

  A计算机病毒分类:由于计算机病毒种类繁多,组织学生分组进行搜集、整理,并介绍相应的杀毒软件使用方法等,填写P34,36,37。

  B计算机病毒的隐蔽性:明白计算机病毒会隐藏潜伏在计算机内,时机合适时便会发作。

  C如何预防、防治计算机病毒

  关于“网络安全防护措施”,根据搜集整理的病毒资料,讨论病毒对网络的危害以及从哪些方面对病毒进行防治。

  学生根据自己的体会,交流如何从思想观念和实际行动上做文明守法的公民。

  五、交流:

  学生示范查杀计算机病毒的操作过程,使大家学会杀毒软件的使用方法。教师适时提醒各种杀毒软件有其独特的优点,再好的杀毒软件也不能清除所有的病毒,所以还是应以预防病毒为主。

信息技术教学设计5

  一.教学目标:

  知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系

  知道计算机的主要组成设备及其功能

  了解计算机在生活学习中的应用情况

  情感态度:培养学生良好的上机习惯

  二.教学重难点:

  教学重点:计算机的主要组成设备及其功能

  教学难点:计算机各部分功能的理解

  三.教学准备:

  计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等

  计算机应用方面的实物、视频短片、图片等

  四、教学过程

  教学活动

  环节教师活动学生活动教学意图

  引入① 播放一段关于烽火狼烟的视频。

  ② 提问:烽火狼烟告诉我们什么?

  ③ 接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?学生观看视频,回答问题。

  学生思考并回答问题激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中

  信息与我们的 学习和生活① 请同学们看书P1中的图1-1、图1-2、图1-3、图1-4

  ② 提问:每幅图能带给我们什么信息?

  ③ 评价学生看书

  思考回答问题让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关 信息的'记录方式与计算机朋友① 请同学们看书P2了解信息记录方式的变化 ② 请同学们观看信息记录变化的一段视频短片

  ③ 提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受?

  ④ 评价① 学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况

  ② 学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受让学生初步了解信息记录的相关知识

  激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友 计算机基本组成及其功能① 提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子? ② 演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程

  ③ 请学生看书P4图1-9试着填图 ④ 提问:试着说说计算机各组成部分的功能 ⑤ 做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用①

  学生回忆并回答问题,描述自己所见过的计算机的情况

  ② 学生观看演示,了解计算机的发展情况

  ③ 熟悉计算机的主要组成设备及功能

  ④ 学生回答问题

  ⑤学生参与游戏学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计算机基本组成部分及其功能的相关知识巩固学生对计算机组成及功能知识的掌握

  计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情?

  ①引导学生分类别回答题,从学习、应用、娱乐方面回答。评价

  ②视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。

  ③计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该怎样对待我们的好朋友呢? 评价

  ④ 引出使用计算机时应该注意的问题。

  ⑤ 并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。

  学生思考并回答问题

  学生观看学习,学生倾听,思考

  试着回答使用计算机时应该注意的问题

  学生观察、分析思考,学习计算机使用的注意事项

  充分发挥学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计算机应用方面知识,为学好计算机知识激发兴趣。

  学生通过谈自己的体会,然后通过现场表演、视频、图片的演示可以加深学生对计算机使用规则的深刻印象,对学生养成良好的行为习惯有促进作用。

  小结:

  ① 计算机设备的基本组成及其功能

  ② 良好行为习惯的养成学生倾听知识再现巩固本课所学的知识

信息技术教学设计6

  为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。

  交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。

  1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量

  在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。

  2.活跃课堂,有利于教学方式多样化

  以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。白板的视觉效果还有利于吸引学生注意力,提高学生的学习兴趣。这些特点都为课堂上的师生互动、生生互动提供了技术上的便利,促进了以学生为主体的课堂的形成。

  3.重点强化,便于突破重难点

  交互式电子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光灯、屏幕捕获等,可以对具体的细节内容进行放大、标注、聚光灯照射、截取图像等,引起学生关注,贴近教学需求。白板的拉幕动能、隐藏功能可用来一次又一次地刺激学生回答问题,从而使知识和概念在演示中更加清晰明了,拓展了学生思考问题的角度和方式。通过充分调用电子白板的这些功能,可设计丰富的教学活动,通过对比、归纳、突出、梳理、回放等形式的应用,帮助学生理解、建构知识。

  4.及时反馈,便于教师调控教学

  交互式电子白板自带的电子投票器,可用于课堂上组织学生回答选择题,计算机系统能迅速统计得出答题情况,便于教师根据答题的正确率了解学生掌握知识的情况,及时调整教学策略和教学内容。电子奖状也是白板系统自带的工具,当学生有好的表现时,获得一张新奇有趣的电子奖状,对他们是一种莫大的鼓舞。经过一个阶段的学习,可以统计出每个同学获得电子奖状的数量,作为对学生评价的一个方面,是一种既客观又科学的手段。

  5.可以方便地储存教学内容,便于教师反思、分享,学生回顾复习

  交互式电子白板可以将所有操作过程和结果都储存起来,便于形成个性化的授课纪录,成为教师的重要课程资源,帮助分析学生的思维过程,为今后的授课、反思提供参考。利用白板的回放功能,可对讲过的内容进行回顾复习,便于学生巩固以前的旧知识和内容,促进学生对新知识的学习。

  这次播放的案例《荷叶圆圆》在教学中是一个很好的运用,在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的.活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。屏幕频繁切换,教学内容显得琐碎零乱,很少有教师注重对主干知识的梳理和回放,在学生脑海里很难留下对所学知识的深刻印象,会弱化学生对重点知识的掌握,传授生字时会选用挂图的形式。

  未来是以网络的全面深入运用世纪。随着网络的广泛普及应用,社会生活的方方面面都引起了翻天覆地的变化,计算机网络的普及使网络教育的进程已在我们身边迅速展开,成为人们获取知识的一种极为便捷有效的途径。同样在教学中,充分运用网络资源,增强课程吸引力,激发学生探究知识的兴趣,加深并巩固学生对知识点的认识,促进学生自我学习能力,从而有效提高课堂教学效益,微课作为网络资源最基础、最生动、最形象的在线课程有着至关重要的意义,成为一种全新的教学方法。以下是个人结合现有的完善的网络资源建设实际情况,就充分利用微课这一环节,提高学校教学效益进行学习总结。

  6、完善的网络条件是微课得以实施提高学校教学效率的基础

  首先,学校教学要想成功地搞好微课,必须要具有完善的网络条件。现在的高等院校,都极为重视学校的现代化建设,学校领导必须认清社会教育网络化发展的趋势,不惜巨资加大了网络方面的投入,建设现代网络化校园,并时刻注意保持与教育改革同步。

  学校必须全面开通校园网,这样才可以充分共享网上资源,及时了解教育教学信息;校内服务器也已提供了丰富的学校内部网络教学资源,例如,当前最为流行的清华大学多媒体网络数字化资源库。一律实行现代网络化办公;投影仪、“三线”等已走进每一间教室,切实实现了“班班通”、“校校通”,真正地实现了校园高效率的网络化管理。这样也又利用优秀的微课能够惠及到全国各地的学生,达到取长补短的效果。

  以上完善的校园网络建设是利用丰富的网络教学资源的先决条件,并为教育教学效率的提高打下了良好基础。

信息技术教学设计7

  一、教学目标

  1、认知目标:

  A、学会用电脑听CD。

  B、能熟练的使用最大化、最小化和关闭按钮。

  C、了解菜单栏、工具栏的位置以及各个按钮的提示。

  2、过程与方法:正确掌握基用电脑听CD的操作方法,能能熟练的使用最大化、最小化和关闭按钮,学会探索自学能力。

  3、情感与价值观:通过到专用教室上课,进一步养成爱机护机的良好习惯,激发学习兴趣。

  二、教学设想

  用电脑听音乐,这是学生最喜欢的。由于我们学校的学生,个个家里都有电脑了,对电脑的掌握比别的学校的学生来讲是比较好的,但是他们必竟是个低年纪的学生,对电脑还是很好奇的。所在在教授这一课时,我选用了让学生先听音乐,来激发他们的学习兴趣

  三、教材分析

  《电脑和音乐》是海南出版社和三环出版社出版的信息技术三年级(上册)第四课的内容。这一节课主要使学生学会用电脑听CD,还使学生认识最大化、最小化、关闭按钮,菜单栏、工具栏的位置以及各个按钮的提示。使学生能够感觉到学电脑有趣,也很好学

  四、教学重点、难点

  学会用电脑听CD

  五、教学方法

  讲授法、演练法

  六、教具准备

  PPT、计算机、辅助教学软件

  七、教学过程

  一、导入

  师:老师这里有一张CD,想让同学们跟老师一起欣赏欣赏音乐(播放一段优美的音乐)。好听吗?(生:好听)哪位同学知道,老师把CD拿入哪里才使它放出优美的音乐呢?(小组互相交流)想不想知道在哪里放入CD的呢?(生:想)。这节课我们就一起来学习第四课“电脑和音乐”。(板书:电脑和音乐)请同学们打开课本第18页,自己先在下面操作,遇到不懂的,问小组长或者老师。

  倾听、思考、回答老师的提问。

  激发学生的兴趣。

  二、教授新课

  1、演示用电脑播放CD

  ①(讲解并示范)在光驱中放入CD唱片,电脑就能自动播放出美妙的音乐。同学们有没有发现,我们的电脑上怎么没看到它呢?(生:它“最小化”了)真聪明,是的,它“最小化”了,用“鼠标”单击任务栏里的'Windows、Media、Player,Windows、Media、Player的播放界面就显现出来了。Windows、Media、Player的播放界面分为三部分,一部分为“任务栏”,一部分为菜单栏,另一部分是状态栏了。

  ②学生自由活动:学生自已在下面操作,遇到不懂的问小组长或老师都可以(生:如果Windows、Media、Player不是自动打开的,那要到哪儿去打开它呢?)

  师:这个问题问得好,请同学们看着课本第19页,按着课本要求自己操作。

  2、合作探究

  学生在下面操作,遇到不明白的问题可以请教老师或小组长都可以。在操作的过程中,声音要放小点,不要影响别人学习。

  小结:用Windows、Media、Player来听歌是不是很容易啊,其实网上也有很多像这样的软件,使用起来也是很容易的,像千千静听等等。

信息技术教学设计8

  一、指导思想:

  本人坚持以教学大纲为指导,让学生初步掌握计算机的基础知识,掌握基本的windows操作技能。进一步了解计算机的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。

  二、教学条件分析:

  1、学生学习计算机的兴趣浓厚,热情较高;

  2、学生的计算机基础知识掌握不够牢,搜集各种信息的能力较差;

  3、学生运用电脑的能力较差;

  4、部分学生上机行为不够规范;

  5、有些学生键盘操作不熟练,仍存在用一只手操作键盘现象。

  三、教学任务目标:

  在教育部制定的《中小学信息技术课程建设》指导纲要的指导下,在学校的领导下,根据《小学信息技术知识要点》开展信息技术教育教学活动,规范信息技术课,加强对学生的考核和评价,提高教育、教学质量。

  1、复习巩固电脑绘图技术,掌握画图的基本技巧。

  2、进一步中文输入法,能利用中文输入法完成一些简单和功能,能为自己所用。

  3.对文件系统有一个基本的认识,会正确保存自己的文件,并能再次找到。

  4、进一步使学生了解电脑的基本构造,熟练开机和关机,及进行相关的操作。

  5、初步学习网络知识,能从网上找到自己需要的`知识。

  6、培养学生对学习信息技术课的兴趣,为振兴我国的计算机事业而树立远大理想.

  7、培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力.

  8、培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法。

  四、教学方法措施:

  1、针对教材的特点,明确学习目标,巩固与提高课堂所学。

  2、对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。

  3、提高课堂兴趣,多采用范例教学法、活动项目教学法、综合实践法等,培养学生的信息素养。

  五、教学进度表:

  第一周 走进幻灯片世界

  第二周 制作第一张幻灯片

  第三周 幻灯片中插入图片

  第四周 制作一组幻灯片

  第五周 浏览与放映

  第六周 设置动画效果

  第七周 让文字和图片飞起来

  第八周 参观动物的家(超级链接)

  第九周 在幻灯片里播放电影

  第十周 幻灯片制作秘籍

  第十一周 宣传海报设计

  第十二周 我的作品

  第十三周 信息和信息处理工具

  第十四周 利用网络了解禽流感

  第十五周 复习

  第十六周 期末考试

信息技术教学设计9

  教学目标:

  1、常用的绘画方法。

  2、巧妙使用工具。

  3、综合运用工具。

  4、妙用图片资源。

  5、欣赏与启示。

  教学重点:

  学生对图画的填充及复制粘贴、文字等工具的复习与运用。

  教学难点:

  学生对特殊例子中正确工具的选取不熟悉

  教学时间:

  1课时。

  教学过程:

  一、用画图程序打开图片《大脚印小脚印》。

  1、让学生观察对照,并发现两张图片的'不同点。

  2、学生讨论并说出不同点,揭示漫画所表达的意义。渗透交通安全知识教育。

  3、学生讨论并想办法还原左边的图画。

  4、学生运用复制粘贴的方法修改图画。

  5、保存图片。

  二、变式练习,巧妙运用取色,综合运用填充、文字等工具。

  1、《七彩龟》的壳掉色了。

  2、《功夫》的名字不见了。

  三、自由创作,妙用图片资源。让学生从创作和欣赏中得到启示。

  两种创作选择:

  1、补充图画。

  2、在草原背景上创作。

  四、全课总结。

  同学们,通过这节课你有什么收获?

信息技术教学设计10

  教学目标:

  1、让学生学会《金山打字20xx》软件的启动和使用并进行打字练习。

  2、让学生会玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戏和〈机器猫打字游戏〉熟练指法。

  3、让学生体会在学中玩,在玩中学的乐趣。

  4、激发学生学习新知的热情和对新知的渴求。

  教学重难点:

  重点:利用〈金山打字20xx〉进行指法练习。难点:通过击键竞赛熟练指法。

  教学准备:

  多媒体网络教室、学生机若干(安装有〈金山打字20xx〉的软件、〈机器猫打字游戏〉等)

  教材分析:

  这是一篇通过各种打字游戏巩固对键位和指法分工等键盘的练习课。课文主要是通过《金山打字》这个软件里的“英文打字”来进行击键竞赛,通过打字游戏进行辅助练习。目的在于熟练指法。而指法练习是比较枯燥的,这要教师选用多种符合学生水平的游戏,采用编儿歌、背口诀、小组竞赛等形式来调动学生的积极性。但教师要时刻清醒地认识到;游戏只是练习的手段和载体,不是学习的目的,并尽量让学生明确学习指法的真正意义不是游戏而是实际应用。

  教学过程:

  一、提问导入:教师可通过提问复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。如:

  1、怎样敲Q、W、E、I、O、P键?

  2、怎样敲Z、X、C、,、。、/键?

  3、Shift键和Caps Lock键的作用? 今天我们要认识一个新朋友,这个新朋友不但能帮助我们练习打字熟练指法,还能让我们体验游戏的.快乐!

  二、学习新课:

  1、学习用〈金山打字20xx〉进行打字训练。 教师简略介绍〈金山打字20xx〉教学软件功能。它包含多种打字训练和竞赛游戏。我们这里主要用“英文打字”进行训练和竞赛。 教师示范启动〈金山打字20xx〉。步骤: A、 启动〈金山打字20xx〉后出现软件主界面; B、选择“英文打字”出现另一界面 C、选择类型和级别。

  2、学生练习,教师巡视个别辅导。

  3、小竞赛。 教师可用小组竞赛、自己与自己竞赛、自己与同学竞赛等形式。

  4、学习〈金山打字20xx〉里面的打字游戏。 采取教师边讲边示范的形式,让学生在游戏中练习打字。

  5、用〈机器猫打字游戏〉练习打字。 教师先介绍游戏的玩法,学生再练习。(如学生的基础较好,可也先让学生自主探索玩法)

  6、说一说: ①你会玩哪些打字游戏? ②你最喜欢哪个打字游戏? ③玩指法游戏是为了让指法更熟练,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?

  三、给自己评分

  1、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是( )。

  2、与其他同学比,自己的成绩()。

  3、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要()。

信息技术教学设计11

  一、教学目标:

  1、了解与通用机器人“对话”的途径;

  2、掌握如何与通用机器人“对话”,学会用LOGO语言编写程序指挥通用机器人运行。

  二、教学重难点:

  用机器人能够识别的语言编写程序,并运用仿真程序进行测试。

  三、教学准备:

  机器人跳舞视频

  四、教学过程

  (一)引入:

  1、展示视频:机器人跳舞 师:同学们想想为什么机器人能按我们的要求跳舞呢?它能听懂我们的话吗? 引导学生讨论

  2、揭示课题:第十课 与机器人“对话” 师:今天我们就来学学怎么样和机器人“对话”

  (二)讲授新课

  1、给机器人请一个“翻译”:

  浏览教材75页,师生交流: 谁是机器人的“翻译”? 通用机器人能听懂我们学过的哪种语言?

  2、 给机器人发布命令

  1) 进入通用机器人的编程环境 师:现在我们就来一起看看通用机器人的编程环境吧! 步骤:单击“开始——程序——通用机器人多语言教学系统——通用机器人”

  2)带问题自学教材76—79页 要求:

  a、了解“通用机器人多语言教学系统”窗口由哪几部分组成?

  b、怎样在编辑窗口中编写程序

  c、了解:机器人走一步的距离是多少厘米?

  d、试着编写程序让机器人“走边长是50厘米的正方形”

  3)学生交流自学成果 师:程序用LOGO语言表达出来之后,机器人就能明白我们的意思了,那么我们就用仿真运行一下,看看机器人是否真的明白我们的意思,并能正确执行了呢?

  4)学生活动:参看教材上的方法,运行编写的LOGO程序

  5)探究活动 师:在第七课中我们学过用过程嵌套的方法编写DIE程序,尝试让机器人画一只蝴蝶吧! 指导学生探究活动。 展示部分学生作品,并点评学生的.程序编写情况。

  (三)总结: 师生回顾学习心得:通过在“通用机器人LOGO语言教学系统”中编写LOGO程序,我们已经可以让通用机器人画“走正方形”和“画蝴蝶”了,其实机器人还可以做很多事情,只要掌握了它的编程语言,就能够教会它按我们的命令做事。

  板书设计:

  第十课 与机器人“对话”

  一、器人的“翻译”

  二、机器人发布命令

  1、进入通用机器人的编程环境

  2、给机器人编写程序运行机器人程序

信息技术教学设计12

  从教材地位和作用看:

  《信息及其特征》是教育科学出版社出版的《信息技术基础》第一节。在教材的组织结构中第一章是概述性的,为后继的各章节的学习做一些准备,其后各章是沿着培养学生的素养为主线(信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价)有侧重地展开。也就是说本教材的每个章节的内容都是围绕着信息进行扩展的。那么什么是信息及其特征,与我们的生活有什么实际的联系。通过本节的学习,我们将了解有关信息的基础性内容,了解信息在我们生活中的重要地位,从而激发学生学习的兴趣,为本门课程的学习作好积极的准备。

  教学内容分析:

  本节课主要讲授的是:丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点。在教学中应该让生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征。从而培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。让学生理解信息与日常生活和学习的联系,激发学生对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

  学生学习状态分析:

  知识的获取者是刚刚升入高中的学生。学生的信息技术水平是中等偏下。对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。对多数的学生来说,信息技术课就是上网课,就是学习操作课,他们对理论不感兴趣。但是他们已经有了一定的自主、合作学习的能力,所以在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队协作精神。

  教学策略分析:

  《信息及其特征》这部分内容理论性强,实践性弱,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,因此我根据《信息及其特征》教学内容,适当增加学生感兴趣的案例,教学中主要采用任务驱动法,任务探究法。老师主要是讲授、引导、引发讨论和组织评价,把学生认知过程中的共性问题提出来共同探讨。让学生在课堂中自主学习、讨论、分组协作进行学习。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活相联系和自主学习的习惯。

  四、教学过程

  一、创设情境、导入新课。

  1、学生活动前导:

 活动——成语猜一猜(学生表演)最有默契组合评选两位同学,一人比划,一人猜成语。如:狐假虎威等。

  以一个活动开始,吸引学生的注意力集中,为下面的教学奠定基础。引用的活动要是趣味性强,会更加吸引学生,会激起他们的好奇心,注意力就会更加的集中。

  学生观察分析:让学生观看“北京申奥”有关图片、资料。

  问题1:从下面资料你获取了哪些信息?

  问题2:从下面的资料中你获取了什么信息?

  学生活动:与同桌或前后桌进行讨论、交流,然后大家自由发言,表明自己的观点也可以对其它同学的观点进行补充。(学生的热情很高,场面气氛非常好)通过老师展示的资料,同学们从中获取了不同的信息,各自说出了自己的理解。那么,究竟信息其本身是什么?它又有什么样的特征呢?从而引入课题。

  二、感受生活中丰富多彩的`信息。

  教师活动:

  既然大家都知道了信息与我们人类的关系是如此的密切,那么请大家列举一些例子。

  学生活动:

  生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。

  生2:路边众多的广告。

  生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。

  生4:在报纸上可以了解国内外的信息。

  生5:通过电视新闻获取最新资讯。

  思考:这些信息的存储形式是什么?(由于时间的关系,要注意控制回答学生的人数)

  通过两个事例和学生们的回答,让学生们感受到信息的丰富和信息及其信息技术对我们人类的重要性。

  教师再提问:“同学们,好好思考一下刚刚举的这些信息的存储形式是什么?”老师归纳总结学生们的答案,用PowerPoint播放出“信息”的定义(信息是指以声音、语言、文字、图像、动画、视频等传递内容。)

  三、信息的特征。

  老师用多媒体展示:

  资料1:

  A、读书以明理。

  B、知己知彼,百战百胜。

  资料2:

  有一句广告词说:一传十,十传百,终于成了人人皆知的秘密。

  资料3:

  空城记的资料(略)。

  资料4:

  肯德基的优惠券资料。

  (把以上资料以书面形式复印给生,每小组一份)

  学生活动:学生们热情很高,以四个人为一小组进行讨论,在这些例子的基础上总结信息的什么特征。然后进行小组代表发信,老师再进行总结教师活动:

  (1)鼓励学生进行猜测,调动学生的积极性、活跃学生的大脑。

  (2)根据学生的回答进行板书。

  (3)与学生一起分析这些资料体现了信息的哪些特征。

  信息无时不在,无处不在,信息的存在是多种多样的,作为万物的一种,也有其共同的特征。

  信息的一般特征有:依附性、价值性、时效性、真伪性、共享性。

  在理解信息的一般特征的基础上,可以引导学生总结信息的其它特征如:可存储性、可传递性、可转换性、概括性、可识别性,可再生性等。

  四、完成P4页的实践。

  举一些信息,并注明信息的类别、用途、有效期、存储形式(载体)。并且要(可与邻桌)与相互评价一下你对信息的描述是否准确,分类、有效期、存储形式说明的是否正确,最后综合评价一下你这次实践的表现是优、良、中,还是差。

  五、归纳总结、梳理知识。

  教师与学生一起简短回顾本节课的主要知识点。将前面从零散事例中所获取的知识汇总,使学生所掌握的理性知识掌握的更加牢固。环节六。知识的自主利用(课后完成)

  搜集相关资料和问题,讨论生活中人们是如何利用信息来为生活、生产服务的。(4人一组)以上作为作业,下节课可做讨论发言,便于引出第二节《信息技术极其影响》。

  板书设计:

  一、信息的定义

  二、信息的一般特征:

  1、依附性

  2、价值性

  3、时效性

  4、真伪性

  5、共享性

  反思:

  本节课是一节到利用多媒体上课的的信息技术课,通过实际的授课,效果非常不错。整个课堂中学生讨论很热烈,学生们在课堂上的思维非常活跃。在这节课中,我们以学生活动导入新课,力争一下子就吸引住学生,争取打消了学生的抵触情绪(在初中的信息技术课都是在电脑机房完成教学,有部分学生知道不到电脑教室上课,有情绪,可以说是一百个不愿意),所以作为这一学年的第一节课,是一个好的开端,可以为以后整个学期的教学打下良好的基础,同时也拉近教师与学生的距离。现在回顾本节课,觉得有几点想说一说:

  1、现在我们用的《信息技术基础》是一本非零起点的教材,新的高中信息技术教材强调提升理论,淡化技术。高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的。信息素养的提升不仅要使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,提高思考与决策水平,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力。为了能在课堂中真正地达到培养学生的信息技术素养,我们在教学中,应多注意对书本知识的扩展、延伸,让学生能通过一系列的任务学习,逐渐形成自己的知识链。对于知识的扩展,也应该考虑学生的需求,少讲大道理,多摆事实,多让学生通过小组讨论,合作学习,从而从共同经验总结出一般规律。这样学生学习就更有积极性,也更为投入,他们对知识的理解也更为深入。所以在讲授什么是信息时,由于本环节为信息概念的理解,比较抽象,故采用教师先引导学生举例后讲授的方式,让学生在一定感性认识的基础上升上理性认识,从而进一步加强对知识的理解。

  2、现行的高中信息技术基础教材,所包涵的内容非常广泛,理论性也很强。作为学生,他们上信息技术课,更多想的是玩,上网或玩游戏。对于理论的学习他们没有兴趣,也就不愿意去学。针对这种情况,如何完成这节信息技术理论课的教学?也是我们信息技术老师要多花费一定功夫的,所以在教学中,我尽可能地选择一些比较典型的,容易理解的例子来引出问题,说明问题。这样学生才有能力去总结一般的经验,学生学习兴趣和热情才会达到预期的效果。

  3、在这节课中,对于信息的特征,我并没有机械地向学生说出信息的一般特征,而是采用学生先通过自主思考后小组讨论,让学生自己从中体味信息的特征。任务完成后的交流、评价和改善,并要说出典型的事例。这样学生的学习的不会那么枯燥,学习的积极性也就更高了。这样,既培养了学生的自主学习能力和合作探究的能力,也使那些学习能力较差的同学在小组学习后能完成学习任务,增强他们学习的信心。

  4、在进行小结时,最好是老师能与学生共同分析,老师一方面要肯定学生的一些闪光点,一方面也要对学生的一些不足的地方加以补充纠正。这样学生既可以从老师的表达中得到启示,也可以创造一个良好的课堂氛围,使学生在一个比较活跃、友好的气氛中进行学习,学生不会感到有什么压力,接受事物的能力会比较好。

  5、最后一点就是,针对新教材涉及的知识面广,理论性强,已经淡化了对计算机一些基本操作教学的特点。如果每一点课都在机房上课,学生都是心不在焉的。他们关心的是什么时候开始上机,根本无心听课,这样很多理论课就无法完成。因些,我建议,对高中信息技术课的教学,上机房与理论课的教学一定要合理安排,这样才能达到事半功倍的效果。

信息技术教学设计13

  教学目标:

  1、掌握矩形工具的使用方法,了解一些国家的文化及地理知识,并能利用矩形工具绘制这些国家的国旗,学会使用矩形工具进行图形创作

  2、在绘制国旗的过程中巩固练习鼠标的操作方法,了解国旗的设计原则和含义,增加自己的知识储备量,尝试利用矩形工具进行想象创作。

  3、通过对知识的搜集感受不同国家的魅力,欣赏不同文化带来的美,形成自信心与自主学习的能力,增强创新意识。

  教学重点:

  矩形工具的使用方法

  教学难点:

  矩形工具三种样式的区别。

  教学流程:

  (一)创设情境,激趣导入

  师:同学们,我们都是中华人民共和国的公民,我们都知道自己国家的国旗的样式,那么,谁能来描述一下呢?

  (伴随着学生的描述,老师出示PPT国旗的样子)

  师:谁知道,我们国旗上面的图案所代表的含义呢?

  (学生说自己所了解到的,老师最后在PPT上进行总结)

  设计意图:增强学生对祖国国旗的了解和认知,增强学生的爱国主义情感,培养学生的'爱国爱党的意识。

  师:同学们,我们一起来看一看,其他国家的国旗,

  老师先给同学们出示几张图片(幻灯片出示国旗图案),你知道他们吗?(国旗)你知道这是哪几个国家的国旗吗?

  师:请同学们观察一下这些国家的国旗的异同点。

  设计意图:引导学生说出矩形或者长方形,引出本课的学习课题并书写课题。

  (二)引导发现,感知新知

  1、引导学生了解本课的学习任务学生齐读本课学习任务,明确学习目标

  2、认识矩形工具的使用方法

  用教材配套光盘的演示后,教师强调重点:“按下鼠标右键——拖拽鼠标——松开鼠标右键”这个过程,

  然后教师可以采取学生自主探究的方式,很容易掌握矩形的绘制。教师可以通过巡视来解决个别问题,指导有困难的学生完成学习任务。

  在巡视中教师强调并小结学生操作中出现的问题。

  (三)拓展思维,创新实践

  学生自由创作时间,教师在巡视中发现问题及时处理和发现学生好的作品及时展示。

  (四)学习归纳、评价小结

  同学们,这节课,我们学习了画国旗练鼠标,大家的精神饱满,认真的完成了所有的学习任务,下节课,我们继续来学习更加有趣的内容。

信息技术教学设计14

  教学目标:

  1、了解什么是网络学习?认识一些未来的网络学习方式。

  2、初步掌握利用网上资源进行网络学习的操作过程。

  教学重难点:

  重点:有计划、有目的地确立自己的学习主题。

  难点:在网络学习中克服网络中其它因素的干扰。

  教学媒体:

  课件、网络及网络教室

  教学过程:

  一、观看视频引入新知

  课前活动……开课:

  师:同学们,一周一节的信息技术课终于到来了,请同学们各就各位,调整好你的计算机,并退出所有的应用程序,回到桌面,电子教室马上开启了。

  好,闲话少谈,马上进入本节课的学习了。

  [老师开启电子教室,画面停在课件即将播放的视频首祯画面上]

  师:首先请同学们观看一段视频。

  [师生同观这个视频](3′)

  师:有谁看过这个视频吗?(或有谁没有看过这段视频的?)……它讲述的是一个怎样的知识内容?请发表你的说说,名额有限的啊。……谁来抢这个沙发。

  师:[如果不活跃]老师先来抢个沙发坐坐:“这是我国神舟十号发射成功时宇航员在太空授课的现场视频片段”、“中央电视台地面授课现场”等。

  生1、……。

  生2、……。

  师:是不是又换醒了你一段往日的记忆啊。

  师:实质上刚才我们跟着视频播放的过程,经历了另一类的学习方式。这就是本节课老师要和同学们一起体验的在信息技术支持下的新型的学习模式――网络学习。

  [课件展示课题:远程教育网络学习(华中科技大学出版,湖北省中小学地方教材《信息技术与网络――多媒体技术》九年级下第五课第29页])

  当今,网络已经参透到工作和学习的各个阶段中。在网上学习正成为一种流行的学习方式,并且这种学习方式在被越来越多的人接受,它是我们未来学习的主要方式。作为时代浪潮儿,我们行动了吗?

  那么,我们心目中的网络学习是怎样的呢?

  同学们是不是很想来试一试呢?

  请同学们根据自己的喜好和知识点选择一个学习主题。

  如果你有学习主题,请直接打开并学习。

  如果你没有学习主题,请选择某个喜好主题并学习之。

  时间3分钟,看谁做的又快又好,倒计时开始。

  ……

  好,时间到。现在不管你做的怎样,请大家停止操作,保持当前窗口,不要关闭当前窗口就行。

  二、师生互动破解新知()

  我们先不讨论同学们学习的什么主题,先来认识一个概念:

  什么是网络学习?

  网络学习,就是指通过计算机网络进行的一种学习活动,它主要采用自主学习和协商学习的方式进行。

  为了进一步了解它的含义,我们再来看一段网络学习的视频案例,一种新型的学习模式:翻转课堂。(3′)

  请同学们仔细观看并说说它与传统课堂学习的异同点。

  (在观看视频的过程中,老师提示学生并反复回放某些片段,便于学生小结,小结的大概内容如下:)

  翻转课堂是实现网络学习的一种新型的教学模式。目前正向全国扩展。

  [翻转课堂:先将知识点讲解的视频录下来放到网上,然后学生在网上学习并将不懂的内容记下来或写到网络交流区(或网络日记),来校后有目的的教与学,同时老师也根据学生的反馈,老师教学方式也在调整。]

  网络学习与课堂学习相比的优缺点:

  优点:

  1、方便。只要有空,就可以上网学习,不怕“老师”没空。时间安排灵活,同时还能将时间化整为零。

  2、省时。免去了来回奔波于各辅导班或学校的时间,可以拥有更多的时间和精力来学习。

  3、可反复学习。如在学校遇到暂时掌握不了的知识点,可以重新学、反复学。还可以随时提出问题、直到弄懂为止。

  缺点:1、网络上有很多吸引人的东西,比如聊天、玩游戏等,容易让人分心。一个自制能力不强的学习者很难抵挡诱惑。

  2、影响视力。因为眼睛整天盯着计算机屏幕,会让人有疲劳的感觉。网络学习时间过长,容易导致视力下降,不利于健康。

  3、网络学习是虚拟的,在学习时看不见周围的同学,因此也无法知道自己在学习中究竟处于怎样的水平,同时还缺少同学之间互相激励与竞争的氛围。

  (尽管如此,网络学习还是以它自身的诸多优势吸引着越来越多的学生。)

  三、实践体验感知新知

  下面我们再回来看看同学们的学习主题。(根据学生窗口呈现的内容归类分析:)

  1、在网上看过电影吗?有经常看的吗?[因为我喜欢]

  2、听音乐、听英语录音。走在路上,带着耳机听。[我时尚]

  3、玩游戏。[我爱好,我沉迷]

  4、百度找答案。[我任性,老师,我不听讲也能正确完成作业了]

  5、看讲座。[我不自控,我孤单,看一会就做自己的私活]

  ……

  [统计人数,能成功进入主题的应该很少]

  你们觉得这样的网络学习有效果吗?

  你知道你的网络学习无效果的原因在哪呢?下面我们对应着找一下原因:

  根据当时学生具体的活动情况分析学习动机:

  (通过电子教室让学生自已演示给全班同学看,并对号分析。)

  (1、学习目的主次不分:真正用于学习的时间并不多,大多数时间是在进行与学习无关的活动。在学习的时间里多数学生在查资料的同时利用网络聊天、听音乐、玩游戏、看电影、随意浏览、下载各种信息等没有主次之,耗时耗力。如:XXX;[自我控制]

  2、学生的注意力不集中:学生在网络学习时缺乏自我控制而导致分心的现象。对网络学习内容没有好奇心及求知欲望。如:YYY;

  3、学生的学习自控力较差:因无人监督,学生遇到学习困难时不能坚持学习。

  4、学生的学习兴趣不高与动机不纯:迫于外界的压力和要求成为一种课业负担。

  5、学生的'学习情绪不稳定:网络学习的宽松自由性致使学生情绪的波动较大。

  6、学生的学习习惯未养成:在网络学习中遇到不懂或不理解的内容也不自觉的去查询,以内容感兴趣与否确定是否点击进入。如:游戏类,这些与学生学习无关等。)

  要养成有意识的学习、主动学习的习惯!

  请同学们看老师正在学习的一个主题活动教程。

  实例课程:初中数学入门:同类项、实数和圆周角定理(非诚勿扰)

  [用户名可自己先注册](学习时长5-8分钟,让同学们感知一下这个枯燥的数学问题在网络学习的环境中确变得如此有趣味。)

  学习说明:1、对同类项知识点不清楚的同学可以随时到此学习。这是一个免费的学习教程。

  2、窗口右边可要利用起来啊,有了它学习就不孤独。同学们互相交流。

  四、交流学习拓展新知

  同学们,你知道你们为什么没有老师这么快又这么准的找到自己的学习主题吗?

  并且你选择的学习主题能达到你的预期效果吗?

  网络里的知识丰富多彩,网络学习方式便捷、自由、灵活多变,要享受名校、名师等优质教育资源,必须克服以上一些不良的行为习惯,制订明确的学习计划。

  老师能实现的密决在这个“学生支持文件.txt”里。

  [老师通过电子教室发放“学生支持文件.txt”给学生。]

  因为老师在之前已做好了周密细致的计划(包括平台的选择、知识点的选定以及个人上网有关信息的认定等),所以才能顺利的实现。

  请同学们打开此文件阅读相关内容。

  再次选择一个主题学习之。

  [学生可直接复制“学生支持文件.txt”中的链接到浏览器地址栏中,打开相应的学习活动窗口。一来避免学生脱离教学航向;二来可直入主题,环节紧扣,课堂效率高。]

  部分链接如下:

  学生找到自己的学习内容并进行学习,体验网络学习的乐处!

  在学生学习的过程中,老师指导学生进行“在线课堂讨论”和“记网络笔记”等自主学习和协商学习,达到提高网络学习效率的目的。

  ………

  感觉怎样,现在是不是觉得不茫然了。

  随着网络应用技术的不但发展,网络学习方式也会不但的变化,只要同学们慧眼识别网上信息的真实性、准确性和相关性。网络学习方式定会成为同学们的良师益友。

  网络学习无处不在,网络学习就在你身边!

  总结:影响网络学习效果的因素:

  1、克服不良的上网行为习惯

  (目的主次不分、注意力不集中、自控力差、学习兴趣不高和学习动力不纯、学习习惯未养成。)

  2、选择优秀的学习平台,制订明确的学习计划。(平台的选择、知识点的选定以及个人上网有关信息)

信息技术教学设计15

  1、“画图”是学生们感兴趣、乐于学的内容。本节课以学生活动为主,通过学生画图,教师展示作品,学生对作品的部分演示,让学生丰富对画图工具的使用方法。同时,在作品演示时引发学生思考同一问题有不同的解决方法,从而让学生明确画图要注意选用绘图工具的技巧。

  2、在教学中,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等的地位。要注意分层要求学生。针对学生学习基础的差异,在设计任务时要注意任务的.层次性。不同基础的学生赋予不同的任务。

  3、要对学生更加耐心一点,做到面向全体学生,让学生都有不同程度的发展;还要注重学生情感的交流协作意识与因材施教。

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